Guide d'utilisation

MathsMentales — prendre l'outil en main

Un générateur d'activités de calcul mental et d'automatismes à données aléatoires. Choisissez un niveau, composez un panier d'activités, et transformez-le en diaporama, panneau d'écran, fiche imprimable ou jeu — corrigé compris.

Étape 1

Trouver une activité

La page d'accueil classe les activités par niveau — de la CP à la Terminale — en École, Collège et Lycée. Chaque carte de niveau indique le nombre d'activités disponibles ; les niveaux collège ont aussi un raccourci Automatismes (6e/5e/4e/3e) pour cibler directement les items travaillés pour le brevet.

Page d'accueil de MathsMentales : bandeau des formats disponibles, champ de recherche et grille des niveaux École / Collège / Lycée.

Parcourir par niveau et par chapitre

Cliquer sur une carte de niveau ouvre l'onglet Rechercher : les activités y sont classées par domaine (Nombres et calculs, Grandeurs et mesures, Géométrie…) puis par chapitre, avec une case à cocher devant chaque activité pour l'ajouter au panier en cours.

Une icône 📣 signale une activité disponible avec version audio (lecture des questions, utile pour la dictée de nombres ou l'accessibilité). Une icône 📃 signale un automatisme figurant au BO (programme officiel).

Chercher par mot-clé

Le champ Chercher une activité (3 caractères minimum) accepte un mot-clé de notion (« fractions », « Pythagore »…) ou l'identifiant exact d'une activité (ex. 6ND6), utile pour retrouver rapidement une ressource déjà repérée dans la bibliothèque.

Onglet Rechercher : liste des activités du niveau 6e, classées par chapitre, avec cases à cocher pour les ajouter au panier.
Onglet Rechercher — parcours du niveau 6e par chapitre du programme.
Étape 2

Composer un panier

Une fois une ou plusieurs activités cochées, l'onglet Paramétrer permet de régler chacune (durée d'affichage, nombre de questions, variantes proposées), de les combiner dans un même panier, puis de choisir le format de sortie.

Onglet Paramétrer : réglages de l'activité 6ND19 à gauche, panier « Diapo 1 » au centre, grille des types d'usage à droite.
Le panier « Diapo 1 » contient l'activité 6ND19 (10 questions, 8 s d'affichage) ; à droite, la grille des formats disponibles.

Réglages d'une activité

Durée d'affichage : à 0 seconde, l'enseignant garde la main sur le rythme (clic ou flèche pour avancer) ; au-delà, la diapositive change automatiquement.

Nombre de questions tirées pour cette activité, et si l'activité propose plusieurs variantes (« Options »), lesquelles inclure dans le tirage.

Jusqu'à 4 paniers en parallèle

Les icônes de panier au-dessus de la liste permettent de créer jusqu'à 4 paniers distincts — pratique pour une classe à plusieurs niveaux, ou pour préparer plusieurs séances d'avance. Chaque panier peut être vidé, dupliqué ou supprimé indépendamment.

Le réglage Tirage permet, pour un panier riche, de tirer au hasard un sous-ensemble de questions plutôt que de toutes les poser.

Astuce. Cliquer sur l'identifiant d'une activité dans le panier (ex. 6ND19) ouvre son éditeur inline : on peut y ajuster question par question sans quitter la page.
Étape 3

Les formats disponibles

Le même panier peut être mis en forme de quatorze façons différentes, groupées en trois familles : projeter en classe, imprimer, ou jouer en ligne. Cinq formats phares sont détaillés ci-dessous ; les neuf autres sont résumés dans la grille qui suit. Le choix se fait dans l'onglet Paramétrer, parmi les tuiles « Type d'usage ».

Diaporama MathsMentales en cours de lecture : une question de multiplication affichée en grand, barre de progression et contrôles de lecture en haut.

Diaporama Projeter

Le format historique de MathsMentales : les questions défilent en plein écran, au rythme choisi ou au clic. Corrigé, minuteur, effets sonores et zoom du texte sont accessibles depuis la barre du haut.

  • Jusqu'à 4 diaporamas indépendants côte à côte, pour différencier selon les groupes.
  • Idéal pour le rituel de calcul mental en début de séance.
  • L'option Répondre en ligne (réglages du diaporama) permet aux élèves de saisir leurs réponses sur leur appareil.
Panneau d'activités MathsMentales : grille de dix questions affichées simultanément, chacune dans une case colorée avec un bouton corrigé masqué par un point d'interrogation.

Panneau Projeter

Toutes les questions d'un coup, en mur d'activités : chaque élève ou binôme avance à son rythme sur la question de son choix, et révèle le corrigé en cliquant sur le ?.

  • Adapté au travail en autonomie ou par ateliers.
  • Zoom, dé (tirage au sort d'une case) et édition rapide en haut de l'écran.
Cartes flash : deux colonnes de cartes à découper, question au recto et réponse en rouge au verso, avec réglages de taille et de mise en page en haut de la page.

Cartes flash Imprimer

Un jeu de cartes recto (question) / verso (réponse) prêt à imprimer et découper — pour réviser en autonomie, en atelier ou à la maison.

  • Taille de carte, police et mise en page (portrait/paysage) réglables avant impression.
  • Réponse au format normal ou « courte », pour des cartes plus compactes.
Écran d'accueil du Duel MathsMentales, sur fond bleu et rose façon jeu vidéo, avec le choix du mode (Top score, Le dernier, La roulette, Le plus rapide, Coop) et les avatars des deux joueurs.

Duel Jouer en ligne

Un jeu à deux, sur une même tablette ou un même écran tactile partagé en deux zones : chaque joueur répond de son côté aux mêmes questions.

  • Cinq modes de jeu : Top score, Le dernier, La roulette, Le plus rapide, Coop.
  • Pensé pour la manipulation tactile — bien à sa place en fin de séance ou en récréation mathématique.
Feuille d'exercices imprimable : dix questions numérotées de A à J, avec un bandeau « Correction des exercices » repliable en dessous.

Feuille d'exercices Imprimer

Une fiche papier classique, questions numérotées et corrigé replié en dessous (à déplier ou masquer selon l'usage : devoir, entraînement, fiche d'aide).

  • Plusieurs versions (V1, V2…) générables pour éviter la triche entre copies voisines.
  • Mise en page ajustable avant impression ou export PDF.

Quel format pour quel usage ?

Je veux…Format conseillé
lancer un rituel de début de séance, au rythme de la classeDiaporama
laisser les élèves avancer seuls ou en ateliers, sur un écranPanneau
donner un devoir ou un entraînement papierFeuille d'exercices
évaluer, avec place pour la réponseFeuille d'interro, Ceintures de CM
préparer l'épreuve sans calculatrice du brevetCourse aux nombres
faire réviser en petits groupes, de façon ludiqueCartes flash, Dominos, Puzzles, J'ai / qui a ?
proposer un jeu sur tablette ou ordinateurDuel, Associations
retravailler la mise en page dans un traitement de texteDocument LibreOffice

Les neuf autres formats

Même principe : sélectionner le panier, choisir la tuile, régler les quelques options propres au format, puis Générer ou Lancer.

Imprimer

Feuille d'interro

Comme la feuille d'exercices, mais avec des emplacements réservés pour écrire la réponse — pour une évaluation notée.

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Ceintures de CM

Fiches de calcul mental progressives façon « ceintures », avec titre, seuil de réussite et corrigé positionnable avant ou après.

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Course aux nombres

Feuille au format de l'épreuve « Course aux nombres » du brevet, questions courtes chronométrées.

Imprimer

Document LibreOffice

Export .odt éditable du panier, pour retravailler la mise en page dans un traitement de texte.

Imprimer

J'ai / qui a ?

Jeu de cartes en chaîne façon « loto » : chaque carte donne la réponse de la précédente et pose la question suivante.

Imprimer

Dominos

Dominos question/réponse à imprimer et découper, nombre de pièces et présence de doublons réglables.

Imprimer

Puzzles

Puzzle à reconstituer où chaque pièce associe une question à sa réponse.

Imprimer

Fiche mémorisation

Support de mémorisation (type fiche de résultats à connaître par cœur), en une ou deux versions selon la mise en page choisie.

Jouer en ligne

Associations

Jeu de correspondance à la souris ou au doigt : relier chaque question à la bonne réponse à l'écran.

Étape 4

Énoncé et corrigé

Une fois le format lancé ou généré, les questions apparaissent dans l'onglet Énoncé et leurs réponses dans l'onglet Corrigé. Ces deux onglets restent grisés tant qu'aucun panier n'est rempli.

La clé de données

Les nombres sont tirés au hasard à partir d'une clé de données affichée en haut de l'onglet. Avec la même clé, on retrouve exactement les mêmes questions : l'énoncé et le corrigé restent donc cohérents, et la clé fait partie de l'adresse partagée. Le dé à côté du champ tire une nouvelle clé.

Annoter et recommencer

Le crayon ouvre un espace d'annotation par-dessus l'énoncé ou le corrigé, pratique au tableau. Dans l'onglet Corrigé, deux boutons relancent la séance : avec de nouvelles données ou avec les mêmes.

Diffuser

Partager et retrouver une ressource

Une fois un format généré, le bouton Adresse/QRCode copie un lien unique reconstituant exactement le même panier et les mêmes réglages — pratique pour le partager à des collègues, le coller dans un ENT, ou l'afficher en QR code pour que les élèves l'ouvrent sur leur propre appareil.

Inclusion dans un site. Un diaporama peut être intégré en <iframe> dans un site ou un Genially. En ajoutant &embed=https://votre-site.org à l'adresse, MathsMentales renvoie au site hôte (via postMessage) le score et d'autres informations de session une fois l'activité terminée.
Onglet Historique des paniers : barre de recherche, filtre par type, et message indiquant que l'historique est vide.
L'onglet Historique conserve les adresses des paniers préparés récemment.

Le bouton → Historique, présent sur chaque écran de format, range l'adresse générée dans cet onglet pour la retrouver plus tard sans repartir de zéro — utile en cours d'année pour ressortir une fiche préparée quelques semaines plus tôt.

Pour aller plus loin

Créer ses propres activités

Au-delà des activités déjà présentes en bibliothèque, MathsMentales fournit un éditeur pour en écrire de nouvelles : la question et la réponse sont des gabarits dans lesquels des variables tirent des nombres aléatoires à chaque affichage, ce qui évite d'avoir à préparer des séries de questions à la main.

Éditeur d'activité MathsMentales en YAML : gabarit de départ à gauche (title, dest, vars, options…) et zone de visualisation à droite.
L'éditeur YAML — une syntaxe plus lisible que le JSON équivalent pour décrire une activité.
ChampRôle
titleTitre affiché dans la bibliothèque.
destChapitres où l'activité doit apparaître (niveau + thème).
varsVariables aléatoires utilisées par la question — un entier dans une plage, une décimale, une valeur piochée dans une liste…
question / answerGabarits de l'énoncé et de la réponse, qui référencent les variables déclarées.

Une fois l'activité écrite et enregistrée dans public/library/, elle doit être intégrée à l'index de la bibliothèque (commande node scan) pour apparaître dans l'application. Le détail complet de la syntaxe des variables, des figures et des options est décrit dans le README du projet et le guide de contribution.

Bientôt

Tutoriels vidéo

Une série de courtes vidéos viendra compléter ce guide : une prise en main rapide, puis un tutoriel par grand usage. Cette page sera mise à jour au fur et à mesure de leur publication.

Vidéo à venir
Bientôt

Prise en main en quelques minutes

Trouver une activité, remplir un panier et lancer un premier diaporama.

Vidéo à venir
Bientôt

Paniers et réglages

Combiner plusieurs activités, régler durée, nombre de questions, variantes et tirage.

Vidéo à venir
Bientôt

Imprimer : fiches, interros, cartes

Feuille d'exercices, interro, cartes flash, ceintures et export LibreOffice.

Vidéo à venir
Bientôt

Jeux et activités ludiques

Panneau, Duel, Associations, dominos, puzzles et « J'ai / qui a ? ».

Vidéo à venir
Bientôt

Partager avec les élèves et les collègues

Adresse, QR code, historique, intégration dans un ENT ou un site.

Vidéo à venir
Bientôt

Créer sa propre activité

Écrire une activité dans l'éditeur YAML : variables, question, réponse, figure.

Un tutoriel vous manque ? Proposez un sujet sur la Forge : les demandes les plus fréquentes passeront en priorité.
Pour finir

Ressources et aide

L'onglet Téléchargements regroupe les documents complémentaires publiés autour du projet : programmes officiels, fiches d'automatismes prêtes à distribuer par niveau, ceintures de calcul mental partagées par d'autres enseignants, et le lien vers le code source.

Onglet Téléchargements : liens vers le code source, la documentation, les fiches d'automatismes par niveau pour la rentrée 2026, et les ceintures de calcul mental partagées par Laureen De-Buyzer.

MathsMentales est un logiciel libre (licence Apache 2.0), développé et maintenu par un professeur de mathématiques avec l'aide de plusieurs collègues contributeurs. Le code source est hébergé sur la Forge des Communs Numériques Éducatifs, où bugs et suggestions peuvent être signalés.

Une documentation PDF plus ancienne est toujours disponible : MathsMentales documentation (PDF).